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Thomas ? C’est un étudiant de 23 ans originaire de Bretagne. Il est actuellement en 3ᵉ et dernière année de BUT MMI (Bachelor Universitaire de Technologie – Métiers du Multimédia et de l’Internet) à Vichy. C’est un super grimpeur et un très bon artiste 3D ! Il travaille sur Blender et Unity sur son temps libre et dans le cadre de sa formation, et a ainsi réalisé de nombreux projets 3D ainsi que de jeux vidéo.

 

Son objectif professionnel est de rentrer dans le monde du jeu vidéo en tant qu’artiste 3D.

Compétences

Au cours de mon parcours en MMI, j’ai pu acquérir des compétences variées dans plusieurs domaines. Ma force réside dans la maîtrise d’un large panel de logiciels, que j’ai approfondis sur la durée, ainsi que dans l’utilisation avancée de certains outils que j’ai spécifiquement développés. Durant ma 3ᵉ année, je me suis spécialisé dans la modélisation 3D avec Blender et dans la programmation orientée jeux vidéo via Unity. Par ailleurs, je dispose de bases solides en HTML/CSS et JavaScript. Enfin, j’ai beaucoup exploité la suite Adobe lors de mes deux premières années de formation, ce qui a renforcé mes compétences en création graphique.

Programmation

J’utilise Unity depuis deux ans, j’ai commencé par un apprentissage en totale autonomie pour maîtriser ses fonctionnalités de base. Au fil de mes études, j’ai approfondi mes connaissances en découvrant des outils et méthodes clés : intégration des principes SOLID, gestion avancée de l’Input Manager, création de shaders avec Shader Graph, conception d’interfaces via UI Toolkit, et bien d’autres techniques essentielles au développement professionnel.

Graviflux est mon premier jeu entièrement développé en solo sur Unity. Inspiré des plateformers à la Mario Bros, il propose un gameplay unique où le joueur peut manipuler la gravité. J’ai lancé ce projet durant l’été 2023 et je travaille actuellement à son achèvement pour une sortie prévue d’ici l’été 2025. Vous pouvez déjà découvrir une version du jeu sur Itch.IO 

Pour un projet universitaire qui a duré 5 mois, j’ai développé avec deux amis un jeu en 3D Low Poly sur le thème de la fraternité. On y incarne Owen, un jeune écureuil intrépide à la recherche de son grand frère dans de grands jardins luxuriants. C’est un puzzle game dans lequel le joueur doit s’aider de la caméra et de son environnement pour avancer dans les niveaux. Découvrez le jeu sur Itch.IO :

Le premier projet universitaire sur unity était un jeu sur le thème de Martin Luther King et de son mouvement social. Avec une amie nous avons donc développer et créer « A glimpse of Hope ». On y incarne Martin Luther King le jour de son fameux discours « I have a Dream », stréssé et anxieux. Le joueur doit parler à des partisans pour se rassurer, les ralier à sa cause.

Projets 3D

J’ai découvert la 3D il y a 3 ans en rejoignant un cours des beaux-arts en arts numériques, j’ai tout de suite accroché et j’ai continué à en faire et à apprendre seul. J’ai exploré de nombreuses fonctionnalités qu’offre Blender : la modélisation, le sculpting, la physique, les rendus d’eau et de fumée, les geometry nodes… J’ai particulièrement aimé faire des rendus d’animations dès que je le pouvais. Voici mes travaux réalisés dans ce domaine :

Retrouvez moi sur mes réseaux :

thomas.simon.29000@gmail.com